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ステータス(力 / 敏捷 / 健康 / 知恵 / 知識 / 威厳 / 運)
stat = floor( 基礎値 × SF/100000 × (Lv−1) + 基礎値 )
SF = StatusFactor(種族固定値)
MaxHP
MaxHP = floor( lb/10 × Lv + dhp/100 + sb/10 × CON )
lb = LevelUpBonus dhp = DefaultHP sb = StateBonus
MaxCP
MaxCP = floor( lb/10 × Lv + dcp/100 + sb/10 × CHA )
dcp = DefaultCP(HP と lb/sb を共有)
攻撃力
Atk = ( AtkBonusScale/100 × (Lv−1) + AtkBase ) × ( 1 + STR/200 )
上限: bhi/AtkHi 下限: blo/AtkLo で個別計算
防御力
Def = ( db/100 × (Lv−1) + DefBase ) × ( 1 + CON/100 )
db = DefenceValueBonus DefBase = DefenceValue
魔法抵抗(火/水/風/土/光/闇)
MagRes[i] = 基礎値[i] + floor( WIS / 30 )
WISボーナスは全属性に一律加算(レベル依存あり)
状態異常抵抗
AbnRes[i] = 固定値(レベル・ステータス依存なし)
全状態異常共通耐性・全呪文耐性・全衰退耐性も同様